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网游的迭代替换:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

2018-09-26 12:41

  网游的迭代替换:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

网游的迭代替换:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

  11月4日,竞技网游英豪联盟S7总决赛在鸟巢举行。虽然我国大陆最高等级LPL联赛中的战队无一进入总决赛,但两个韩国战队的巅峰对决依然让鸟巢上座率高达90%。而LOL玩家料想鸟巢总决赛的冷清惨状没有呈现,但LOL却实在遭受了来自“吃鸡游戏”刮起的一阵寒流。

  最近7、8、9、10四个月的网吧网游热力排行榜显现,英豪联盟一向以超越3亿的热力值排在首位,远远抢先第二名缺乏1亿的数值。热力值指的是游戏发动次数,1次发动相当于1热力值。但由于绝地求生——也就是所谓的“吃鸡”国服并未正式署理,也就没有计入计算。因而,单单看排名还看不出吃鸡对LOL的冲击。不过,英豪联盟热力值的走势则反映出了问题。

  本年7-10月,英豪联盟网吧热力值从7月的3.94亿,降至8月3.55亿、9月3.23亿,一向到10月的3.14亿次发动,LOL玩家在最近4个月内现已呈现出了千万等级的丢失速度和趋势。而比较于LOL在这个隆冬的冷却降温,吃鸡的绝地求生就像是北方开的暖气,热度直线飙升。

  绝地求生大逃杀的“有利地势、有利地势与人和”

  不论是由于前不久闭幕的S7赛季让LOL遇冷,仍是LPL的全球竞赛失利,玩家们都毫不留情,转而追逐当下最抢手、最新颖、最炽热的网游,并且绝不会由于情怀眷恋,为一款老游戏奉献太多的流量。

  现在,价格98元的绝地求生,销售量已超越2200万,其间我国活泼玩家数量占比挨近一半。Steam渠道的一起在线用户数也已打破1700万人,而绝地求生大逃杀的一起在线人数已达到了294万,且人数好像还在继续上涨。

  一起,不只各大网吧开端为合作玩家“吃鸡”晋级电脑装备,各大直播网站原LOL知名主播PDD、五五开等人纷繁试水绝地求生,转向吃鸡主播,王者荣耀更是因其同类型手游而直接被拉下神坛……现象级游戏绝地求生大逃杀是本年游戏业界的一匹黑马,直接拉动了一个亿级商场的车轮。这些硕果却都能够归因于这“有利地势有利地势人和”的好运气。

  先说极偶然的“有利地势”。事实上,FPS第一人称射击类游戏并非绝地求生创始。早在1998年,CS作为射击类游戏的开山祖师诞生了,彼时的MOBA多人在线战术竞技类游戏还底子无法与之抗衡,即使到今日CS仍留存了不少忠诚玩家。但限制于互联网的开展阶段,其时的单机和局域网很快不再能满意玩家。这以后,2008年CF上线,腾讯署理运营,不受年纪限制的CF招引了一大批低龄受众。接着,网易署理的守望前锋于上一年5月发行,同为射击类游戏的守望前锋在画面、特效上远超当年的CS和CF,守望也曾在国内游戏玩家中掀起一阵飓风,乃至一度要挟到LOL的肯定抢先地位,但守望至今也没能等来赶超的那一天。

  反观现在的绝地求生,其身上保留着许多CS的影子,但更重要的是,韩国Bluehole蓝洞公司在本年3月23日才上线的绝地求生,赶上了国内最大的几个风口。其一就是直播风口,2016年是直播元年,2017年关闭潮后直播职业走向细分,游戏类直播成为业界主力部队,手游直播也开端众多;其二是电竞风口,有人说吃鸡带动了电竞开展,其实不然,早在2015年底,腾讯收买LOL开发公司Riots Game之后,国内电竞开展就现已呈现了阶段性的改变,通过上一年一整年腾讯和网易的比赛,本年的电竞开展呈现出了井喷的趋势。而绝地求生发行三天日在线用户数6.7万,这一数字亦是在6月到9月期间猛然上升,由20万增加到130万,现在其日在线人数已打破了290万人。

  再说MOBA类网游阑珊的“有利地势”。现在LOL作为典型的MOBA类网游,现在也迎来了第8个赛季,本年的英豪联盟S7全球总决赛是首个在我国大陆举行的赛事,也是LPL我国战队间隔总决赛最近的一次。而LOL走过八年风雨,也随同了许多玩家从少年到青年、抑或从青年步入中年的人生进程,这也是为什么总决赛鸟巢门票开售,各大自媒体纷繁写稿“离别芳华”,很多玩家感念慨叹要去现场的原因。但是半决赛两个LPL种子部队纷繁失利,继这场“双韩”的总决赛之后,S8赛季的LOL热度可谓降到了冰点,加之游戏再次改版,本土化特色凸显,以LOL为代表的MOBA类网游现已呈现阑珊趋势。

  恰好在国内的游戏商场上,以绝地求生为代表的FPS类网游、手游则开端暴虐生长,敏捷霸占了热情退避的LOL玩家视界。全新的形式和玩法,极为传神生动的画面感,以及极致的仿真音效,让吃鸡掀起了新的游戏潮流。

  最终说电竞商场再迸发的“人和”。比较之下,绝地求生火得这么俄然、这么快,离不开巨大商场的推进。在厌恶了近几年市面上众多的轻度手游,以及经典老牌网游的重温再重温,可玩性高且体会极佳的绝地求生精确地攥住了年轻一代寻求新鲜感和影响感的好奇心。其实,尤其是在本年,各行各业都开端意识到这一代90后消费主体是寻求质量与细节的一代。他们张扬特性,考究小众别致的东西,口味多变极难掌握,G点也是来得不可思议,博天堂app,“吃鸡”仅仅其间一个典型。

  不过除了各种外部内部要素影响,归纳来看,咱们能够毫不夸大地说,“吃鸡类”替代“LOL类”表面上是多重要素效果,实则是前史车轮翻滚的必然规律。游戏类型的迭代替换是彻底的文娱特点作怪,但真实优质的游戏能与玩家树立爱情,被赋予个人情怀,如CS、红警、魔域、地下城与勇士、LOL、DOTA皆是如此,这决议了这类经典游戏至少不会被前史的车轮彻底碾压,就像吃鸡再盛行,仍是会有角落里闪烁着它们的光芒。